Ludiz fait revivre l’histoire de Saint-Cloud à travers un escape game culturel immersif.

Étude de cas : Les Chroniques de Saint-Cloud

Étude de cas : Les Chroniques de Saint-Cloud

Un escape game culturel et collaboratif pour la Mairie de Saint-Cloud

Le défi : rendre l’histoire de Saint-Cloud vivante et fédératrice

Dans le cadre d’un séminaire réunissant ses équipes, la Mairie de Saint-Cloud souhaitait proposer une activité à la fois ludique, culturelle et collective.
Les objectifs étaient clairs :

  • Aborder l’histoire de la ville de manière originale,
  • Mettre en valeur ses richesses culturelles et patrimoniales,
  • Favoriser la cohésion et l’engagement des participants.

Il fallait imaginer un format immersif et interactif, capable d’embarquer 70 participants en simultané tout en restant fidèle à l’esprit du séminaire.

La réponse : Les Chroniques de Saint-Cloud

Pour relever ce défi, la solution a été de créer un escape game culturel entièrement conçu et déployé sur la plateforme Ludiz.
Grâce à son interface intuitive et à ses outils interactifs, Ludiz a permis de gérer le parcours de jeu, le scoring et la progression des équipes en temps réel.

Le scénario repose sur le personnage fictif de Nicolas Veyson, aventurier et inventeur, lointain descendant de Clodoald. Disparu depuis des années, il réapparaît à travers une mystérieuse vidéo. Nicolas révèle avoir voyagé dans le temps grâce à une machine de sa propre conception, mais se retrouve coincé dans le passé.
Les participants doivent l’aider à réparer sa machine temporelle en résolvant des énigmes liées aux différentes époques de l’histoire de Saint-Cloud.

Déroulé du jeu

  • Briefing et constitution des équipes : 70 joueurs répartis en 14 équipes de 5, chacun recevant un QR code et un roadbook.
  • Phase de jeu :
    • Un parcours de 7 énigmes à résoudre, chacune associée à un atelier physique (documents imprimés, objets à manipuler, indices tangibles).
    • Les ateliers permettaient aux équipes de manipuler des éléments concrets pour trouver les bonnes réponses.
    • Une fois l’énigme résolue, un code était saisi sur l’interface Ludiz, validant l’étape et débloquant la suivante.
    • Narrativement, ces codes réparaient progressivement la machine temporelle.
  • Final : la dernière énigme, combinant numérique et éléments physiques, réactivait la machine et concluait l’aventure.

Les apports de Ludiz

L’utilisation de Ludiz a rendu possible :

  • La création d’un parcours interactif fluide reliant numérique et ateliers physiques.
  • Une expérience collective synchronisée pour 14 équipes en simultané.
  • L’intégration de contenus narratifs, visuels et interactifs pour enrichir les ateliers.
  • La centralisation des résultats et du scoring en temps réel.

Bénéfices du projet

  • Cohésion renforcée : un vrai moment de collaboration et de partage.
  • Patrimoine vivant : l’histoire de Saint-Cloud revisitée de manière ludique et interactive.
  • Engagement maximal : les participants alternaient entre manipulations concrètes et interactions numériques.
  • Souplesse logistique : un dispositif simple à mettre en place, combinant supports imprimés et interface digitale Ludiz.

Conclusion

Avec Les Chroniques de Saint-Cloud, la Mairie a transformé son séminaire en une aventure culturelle immersive.
La combinaison d’ateliers physiques et de l’interface Ludiz a permis de créer un escape game unique, où patrimoine, interactivité et cohésion d’équipe se mêlent harmonieusement.

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