Plus de fun, plus d’engagement, plus de complétion.

Comment booster vos taux de complétion e-learning avec la gamification

Comment booster vos taux de complétion e-learning avec la gamification

Tu as conçu un super module e-learning. Bien construit, bien illustré, bien pensé. Mais… au moment de regarder les statistiques, c’est la douche froide : seulement 38 % de taux de complétion. Et encore, en comptant les curieux qui ont cliqué et fermé la fenêtre deux minutes plus tard.

C’est frustrant, non ? Et pourtant, ce n’est pas une fatalité.

Si de plus en plus de responsables pédagogiques misent sur la gamification, ce n’est pas pour faire joli ou surfer sur une tendance. C’est parce qu’elle transforme le rapport à la formation. Elle renverse la logique de l’engagement, et multiplie les chances de garder l’apprenant motivé jusqu’au bout.

Dans cet article, on t’explique pourquoi, comment, et avec quels outils. Parce que non, ce n’est pas réservé aux grandes entreprises avec une armée d’ingénieurs pédagogiques.

Le vrai problème des modules e-learning traditionnels

Tu connais la scène. Une plateforme, un module cliquable, une voix off, quelques slides animées, une validation obligatoire à la fin. C’est clair, c’est sérieux, c’est… plat.

Et c’est là le problème.Le cerveau adore apprendre. Mais il a besoin de stimulation, de curiosité, de tension, de récompense. En bref, il a besoin d’être actif. Et trop de modules e-learning continuent de traiter l’apprenant comme un spectateur passif.

Le résultat ? Une chute de l’attention au bout de quelques minutes, et un engagement en dents de scie.À l’inverse, un module gamifié repose sur des mécaniques interactives : on joue, on tente, on réussit (ou pas), on comprend, on progresse. Et ça, ça change tout.

Gamification + motivation = complétion

Les taux de complétion explosent lorsqu’on active les bons leviers de motivation.Et ce n’est pas juste une intuition.

Un individu s’engage durablement lorsqu’il ressent trois choses :

  • Qu’il progresse (sentiment de compétence),
  • Qu’il a une part de liberté dans son parcours (autonomie),
  • Que ce qu’il apprend a du sens pour lui (finalité).

Bonne nouvelle : les méthodes de gamification permettent de cocher ces trois cases.

Et quand on la met en œuvre intelligemment, les résultats sont là.Dans un projet récent conçu avec Ludiz autour des pratiques RSE dans une grande collectivité, le passage d’un module “slide + quiz final” à un parcours scénarisé avec points, feedbacks et mini-défis interactifs a permis de passer de 47 % à plus de 85 % de taux de complétion.

À quoi ressemble un module gamifié qui fonctionne ?

Imagine deux modules sur le même sujet : la sécurité au travail.

Version classique :

  • 15 minutes de contenu,
  • quelques animations,
  • un quiz final à choix multiples.

L’apprenant clique, scanne, saute des passages. Il finit par valider. Et oublie tout deux jours plus tard.

Version gamifiée :

  • L’apprenant est missionné : il incarne un observateur qui suit une journée type dans l’entreprise.
  • À chaque étape, il repère des risques, prend des décisions, reçoit des feedbacks en direct.
  • Il gagne (ou perd) des points, débloque des récompenses, suit sa progression.

Même contenu. Mais pas la même expérience.Et surtout, pas le même engagement e-learning.

On en parlait d’ailleurs en détail dans notre article sur la création de modules e-learning gamifiés sans coder, si tu veux voir à quoi ça ressemble dans Ludiz.

Les mécaniques qui boostent la complétion

Tu n’as pas besoin de créer un escape game complexe et long. Pour améliorer ton taux de complétion, tu peux intégrer progressivement des mécaniques simples mais puissantes dans ton module :

1. Une progression claire et visible

Les apprenants aiment savoir où ils en sont. Une barre de progression, des chapitres à valider, des étapes à débloquer : ça crée du rythme, et ça donne envie d’aller au bout.

2. Du feedback immédiat

Quand on réussit un challenge ou qu’on se plante, il faut une réponse. Sinon, on décroche. Un bon feedback, c’est plus qu’un "correct/incorrect" : c’est un message qui explique, encourage ou amuse. C’est aussi une info-clé qui marque les esprits. (Tu veux un exemple ? Va jeter un œil à notre article sur les erreurs de gamification à éviter).

3. Une tension positive

Un chrono, une limite de tentatives, un score à battre, un défi à relever… Tout ce qui crée un léger stress positif incite à rester focus et à aller jusqu’au bout. Sans pression excessive, bien sûr. Il faut garder le fun, pas l’angoisse.

4. Des petites récompenses régulières

Un badge, une animation de félicitations, un nouveau décor, un score qui grimpe : tout ça nourrit la motivation. On avance, on le voit, on a envie de continuer.

Et si tu veux en apprendre plus sur la gamification et les différents outils et méthodes possible, je te recommande vivement les Gamifi'cartes de Fidbak, un outil parfait pour commencer à prendre en mains une méthode de gamification, avec tout un panel d’outils à disposition !

Et concrètement, avec Ludiz ?

Ludiz est pensé pour ça. Pour t’aider à transformer ton contenu pédagogique en une expérience ludique et motivante, sans te perdre dans la technique.

Tu peux :

  • Ajouter des points, badges, feedbacks et scores.
  • Créer un scénario linéaire ou avec plusieurs embranchements.
  • Varier les interactions (texte à trou, glisser-déposer, cartes à retourner, etc.).
  • Gérer une progression fluide et visible.
  • Exporter ton jeu en SCORM pour l’intégrer dans ton LMS, et suivre les résultats : qui a joué ? Jusqu’où ? Quel score ? Combien de temps ?
  • Proposer ton contenu sous forme d’appli PWA pour faire apparaître ton jeu ou ton parcours comme une appli, mais sans passer par les stores. Pour proposer un rendu propre et ludique à ton public !

Et surtout, tu peux tester ton module avant de le diffuser, pour voir ce qui fonctionne et ce qui bloque. C’est aussi un point qu’on développait dans notre article sur comment éviter les pièges de conception en gamification.

En conclusion : plus de fun, plus d’engagement, plus de complétion

On ne va pas se mentir : le taux de complétion, c’est un indicateur qui a ses limites. Mais il reste un signal fort.S’il est bas, c’est souvent que quelque chose coince : ennui, surcharge, passivité, décrochage.

Avec une méthode de gamification bien pensée, tu peux changer les règles du jeu ! Tu redonnes à l’apprenant le goût d’apprendre, l’envie d’aller jusqu’au bout… et même parfois, l’envie de recommencer.

Et la bonne nouvelle, c’est que tu n’as pas besoin d’une usine à gaz pour y arriver. Avec un peu de méthode, les bonnes mécaniques et un outil comme Ludiz, tu peux transformer tes taux de complétion… en taux de satisfaction !

Gabriel BERNARD
4/30/2025