Former les jeunes médecins à la prise en charge de l’HTA grâce à un jeu interactif.

Le défi : sensibiliser à l’hypertension artérielle
L’hypertension artérielle (HTA) est aujourd’hui le premier facteur de risque de mortalité dans le monde. Pourtant, en France, la prise en charge de l’HTA recule depuis plusieurs années.
Dans la majorité des cas, l’HTA est dite essentielle, c’est-à-dire sans cause précise identifiée — même si de nombreuses causes secondaires et pathologies associées existent. Cette maladie touche une large part de la population adulte et son augmentation constante constitue un enjeu majeur de santé publique.
Pour répondre à ce défi de formation et de prévention, il devenait nécessaire d’imaginer un format innovant, engageant et efficace, capable d’impliquer les jeunes médecins. Sensibles aux outils digitaux et interactifs, ils trouvent dans la gamification médicale une approche nouvelle pour apprendre la prise en charge de l’HTA de manière concrète, immersive et motivante.
Une expérience ludique conçue sur Ludiz
Nous avons imaginé un serious game médical entièrement conçu et diffusé sur la plateforme Ludiz.
Le scénario repose sur les HypeX, des créatures invisibles qui se nourrissent des comportements et facteurs de risque favorisant l’hypertension.
Les joueurs incarnent de jeunes recrues de l’organisation HTA-Watch, chargée de traquer les HypeX et de protéger la population.
En 30 minutes, ils suivent une progression en trois chapitres interactifs combinant narration, quiz et cas pratiques.
Le déroulé en trois chapitres
Chapitre 1 – Découverte des HypeX
La première partie du jeu est consacrée à l’hypertension artérielle à travers des chiffres-clés, des définitions et la présentation des HypeX, métaphores ludiques des facteurs et comportements à risque.
Chapitre 2 – Les HypeX en action
La deuxième partie du jeu met en scène trois personnages fictifs touchés par différents HypeX, que les joueurs doivent identifier avant de proposer des solutions adaptées.
Chapitre 3 – Intervention et stratégie
La troisième partie du jeu propose une étude de cas évolutive autour d’une patiente suivie sur plusieurs années, où les joueurs élaborent une stratégie personnalisée de prise en charge selon leurs choix.
Les bénéfices du serious game HTA
- ✅ Pédagogie active : apprentissage par la mise en situation et la résolution de défis.
- ✅ Expérience immersive : un univers narratif marquant avec les HypeX.
- ✅ Adapté aux jeunes médecins : format interactif, court et stimulant.
- ✅ Impact mesurable : quiz et interactions permettent d’évaluer les acquis en temps réel.
Résultats attendus
- Améliorer la sensibilisation à l’HTA et ses risques.
- Favoriser l’adoption de bonnes pratiques de prise en charge.
- Offrir un outil de formation duplicable en congrès, événements ou e-learning.
Conclusion
Avec ce projet, nous avons prouvé que formation médicale et jeu interactif peuvent se combiner efficacement. L’HTA est un enjeu de santé publique majeur, et c’est en proposant des formats innovants et immersifs que nous réussirons à mieux impliquer les jeunes médecins.
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