Sur mesure

Hybride physique et digital

Quand le digital devient le fil conducteur de l'expérience

Certaines expériences gagnent à sortir de l'écran.

Plateau, cartes, objets, scénographie ou dispositifs événementiels peuvent être combinés à une interface digitale pensée comme un véritable carnet de jeu.

Elle guide les participants, débloque des indices, diffuse des contenus audio ou vidéo et relie les différentes étapes pour créer une expérience plus fluide, plus immersive et plus riche.

Des joueurs autour d'un plateau et d'une tablette sur un salon, un Twilie derrière la table

Quelques projets réalisés

Jeu de société augmenté · LOFP

Filière pêche : le jeu !

Faire découvrir toute une filière à travers un jeu physique et digital

Brief

LOFP souhaitait créer un outil ludique pour faire découvrir les métiers de la filière pêche ligérienne et le parcours du poisson, de l'océan jusqu'à l'assiette.

Le dispositif devait être facilement transportable, utilisable sur des salons comme dans des établissements scolaires, et proposer à la fois une version physique et digitale.

Solution

Nous avons imaginé un jeu hybride mêlant cartes, objets, énigmes et tablette.

Ici, la tablette agit comme un véritable carnet de jeu : elle donne les consignes, recueille les réponses, propose des indices et peut intégrer des contenus audio ou vidéo pour enrichir l'expérience.

Découverte des outils métiers · Dassault Systèmes

Une enquête venue du futur

Faire manipuler les outils à travers une mission

Brief

À l'occasion d'un TechDay réunissant les équipes Dassault Systèmes et Renault, l'objectif était de créer une animation ludique mettant en valeur leur collaboration et les solutions SIMULIA.

Le jeu devait surtout donner aux participants une raison concrète d'utiliser les outils, plutôt que de simplement les découvrir à travers une démonstration.

Solution

Nous avons imaginé une enquête collaborative autour d'un événement mystérieux venu du futur.

Pour progresser, les participants devaient résoudre plusieurs énigmes et utiliser les outils Dassault Systèmes pour explorer des environnements 3D, comparer des situations et identifier les éléments nécessaires à la résolution de l'enquête.

Le digital devenait ainsi un véritable outil de jeu, intégré à une expérience collective en présentiel.

Contenus confidentiels : pas de démo publique.

Séminaire · Sodexo

L'Académie des Super Héros

Faire découvrir les offres du Groupe en jouant

Brief

Sodexo souhaitait animer un séminaire réunissant 140 cadres dirigeants autour d'un format ludique et participatif.

L'objectif : explorer les différentes offres du Groupe, sensibiliser aux enjeux de transformation et de transition alimentaire, tout en créant un vrai moment de cohésion.

Solution

Nous avons conçu L'Académie des Super Héros, un escape game hybride mêlant tablette et défis physiques.

Par équipes, les participants circulaient entre plusieurs espaces représentant les BU de Sodexo. L'application les guidait tout au long du parcours, rythmait les étapes, lançait les chronos, donnait des indices et centralisait les réponses. Elle permettait également de calculer les scores en temps réel et d'établir un véritable podium final.

Contenus confidentiels : pas de démo publique.

Le meilleur des deux mondes

Le physique crée la présence, la manipulation et l'échange. Le digital apporte le rythme, les contenus, le suivi et les interactions.

En les combinant, on peut imaginer des expériences beaucoup plus libres : jeu de plateau augmenté, parcours événementiel, borne, objets connectés ou scénographie interactive.

Vous avez une idée qui mérite de sortir de l'écran ? Imaginons ensemble le bon équilibre entre physique et digital.

Les autres formats

Une équipe résout un escape game sur un ordinateur, un Twilie hilare derrière l'écran

Escape games et point & click

Explorez, fouillez, trouvez. Grâce à sa mécanique d'exploration, le point & click rend l'expérience plus immersive et non linéaire.

Projets réalisés

Chasse aux risques pour sensibiliser à la sécurité pour JPEE, exploration des valeurs de l'entreprise dans un jeu RH pour Sopra Steria, ou jeu de sensibilisation pour HTA Watch et Vidal.

Découvrir
Une nouvelle recrue découvre son jeu d'accueil avec son tuteur, un Twilie souriant derrière l'ordinateur

Formation et onboarding

Du quiz aux parcours les plus complets, les possibilités sont multiples, avec des jeux intégrables à votre LMS et des mécaniques adaptatives selon les réponses des apprenants.

Projets réalisés

Jeux santé sur l'accompagnement du patient pour Vidal, formation aux métiers du social pour l'IRTS ou sensibilisation à la sécurité pour Center Parcs : des dispositifs conçus pour former ou sensibiliser.

Découvrir
Deux amis jouent à un jeu concours sur téléphone dans une galerie marchande, un Twilie derrière le comptoir

Jeux marketing et concours

Des jeux grand public pour créer du trafic, engager une communauté ou animer un événement. Sur salon, en ligne ou via QR code, avec toute la mécanique concours intégrée.

Projets réalisés

Jeux accessibles par QR code pour la RATP, borne d'arcade sur salon pour Pépite oZer, grand jeu concours en ligne pour CEVA Logistics et Ferrari… et bien d'autres projets.

Découvrir
Une équipe en gilets dans un entrepôt joue sur une tablette, un Twilie au milieu d'eux

Challenges multi-sites

Des jeux pour animer des équipes réparties sur plusieurs sites, créer de la cohésion ou faire vivre des messages stratégiques. En simultané, à grande échelle et en plusieurs langues.

Projets réalisés

Jeux stratégiques pour Danone US, challenge autour des cultures pour Covivio, chasse aux objets pour les 20 ans de La Banque Postale… et bien plus encore.

Découvrir
Le public d'un séminaire joue sur téléphone devant l'écran de scène, un Twilie sur l'estrade

Activations d'événement

Nos créations ne s'arrêtent pas à un smartphone, un PC ou une tablette. Écrans géants, interactions en temps réel, IA ou développements spécifiques : le jeu peut aussi devenir une expérience événementielle à grande échelle.

Projets réalisés

Un dispositif mêlant sport et jeu vidéo pour la fan zone Tour de France de CMA CGM, un écran géant interactif pour Servier et des dispositifs conçus pour faire jouer et réagir tout un public comme dans un véritable jeu télé !

Découvrir