Mécaniques de jeu

Card match : chaque carte à sa place sur l'image

Le joueur glisse des cartes, en texte ou en image, sur les zones d'une illustration. Chaque dépôt est jugé tout de suite : la bonne carte reste, la mauvaise revient.

Comment ça marche

Le card match réunit une image de fond, des zones cibles et une pioche de cartes. La réponse n'attend pas la validation : une carte bien placée se fixe dans sa zone, une carte mal placée tremble et retourne dans la pioche.

Ce retour immédiat donne un jeu rapide et rythmé, qui se prête bien au contre-la-montre. Les cartes affichées sont tirées au hasard à chaque partie, ce qui donne envie de rejouer. L'étape se monte à la main dans l'éditeur, en dessinant les zones directement sur votre image.

Côté joueur

  1. 1Le joueur découvre l'image et, en dessous, sa pioche de cartes. Si le retournement est activé, les cartes restent face cachée un court instant.
  2. 2Il glisse chaque carte sur la zone qui lui correspond, ou touche la carte puis la zone, plus pratique sur téléphone.
  3. 3Une bonne carte reste en place, une erreur la fait trembler et la renvoie dans la pioche. Quand la dernière carte est posée, l'étape est validée.

Ce que vous réglez

  • Importez l'image de fond, puis tracez, déplacez et redimensionnez les zones cibles dessus, en choisissant leur style : couleur, pointillés ou zone invisible.
  • Créez les cartes (texte, image ou les deux) et associez chacune à sa zone cible.
  • Posez des étiquettes de texte sur l'image, limitez le nombre de cartes par zone ou masquez les cartes une fois déposées.
  • Choisissez combien de cartes tirer au hasard à chaque partie (au moins une par zone) et activez si vous le souhaitez le retournement des cartes.
  • Comme pour les autres jeux : minuteur, points selon le nombre d'essais, indices qui coûtent des points, textes de réussite et d'échec.

Idées d'utilisation

  • Tri des déchets

    Glisser emballages, piles et cartouches vers la bonne poubelle sur la photo d'un espace de tri, dans un module RSE.

  • Équipements de protection

    Placer casque, gants et lunettes sur la silhouette d'un opérateur avant sa prise de poste.

  • Pictogrammes de danger

    Associer chaque pictogramme à sa signification sur une affiche de laboratoire ou d'entrepôt.

  • Implantation en magasin

    Ranger les produits d'une nouvelle gamme dans le bon rayon d'un plan de magasin.

Questions fréquentes

Quelle différence entre card match et glisser-déposer ?

Dans le card match, chaque dépôt est corrigé sur le moment et seule la bonne zone accepte la carte. Dans le glisser-déposer, le joueur place tout librement puis valide l'ensemble de sa réponse.

Comment créer un jeu d'association de cartes en ligne ?

Ajoutez une étape Card match dans l'éditeur Ludiz, importez votre image, tracez les zones puis créez les cartes en indiquant la zone de chacune. Aucun code n'est nécessaire.

Le jeu fonctionne-t-il sur téléphone ?

Oui. Le joueur peut glisser la carte du doigt, ou la toucher puis toucher sa zone, ce qui est plus précis sur un petit écran.

Créez votre premier jeu en quelques minutes.

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