Mécaniques de jeu

Choix de paires : ceci ou cela, en images

Deux images face à face, le joueur garde celle qu'il préfère. Une paire après l'autre, puis un récapitulatif de ses choix.

Comment ça marche

L'étape Choix de paires montre deux images côte à côte. Le joueur touche celle qu'il préfère et la paire suivante arrive aussitôt. Il n'y a ni bonne ni mauvaise réponse : chaque choix est enregistré.

Trancher entre deux options est immédiat et amusant. C'est une façon simple de recueillir des préférences, de lancer une discussion ou de faire réagir une équipe sur des visuels. Vous composez les paires dans l'éditeur, avec vos propres images.

Côté joueur

  1. 1Le joueur voit deux images face à face et un compteur, par exemple « Paire 2 sur 5 ».
  2. 2Il touche son image préférée, et la paire suivante s'affiche.
  3. 3Après la dernière paire, un récapitulatif reprend toutes les paires et met en avant ses choix.

Ce que vous réglez

  • Les images, ajoutées dans l'ordre : la 1 et la 2 forment la première paire, la 3 et la 4 la deuxième, et ainsi de suite.
  • L'ordre des images, à modifier par glisser-déposer pour recomposer les paires.
  • Le titre et la consigne, « Choisissez l'image que vous préférez » par défaut.
  • Par défaut, l'étape ne rapporte pas de points : elle sert à exprimer une préférence.

Idées d'utilisation

  • Choix d'un visuel

    Faites départager deux pistes d'affiche pour une campagne interne.

  • Brise-glace de séminaire

    Ouvrez la journée avec des duels d'images légers : montagne ou mer, café ou thé.

  • Culture d'entreprise

    Quelle image représente le mieux notre façon de travailler ? Les choix lancent la discussion en atelier.

  • Gestes RSE

    Comparez deux trajets, deux emballages ou deux habitudes, et lancez le débat sur ce qui compte.

Questions fréquentes

Comment créer un sondage visuel « ceci ou cela » ?

Ajoutez une étape Choix de paires dans l'éditeur Ludiz et importez vos images dans l'ordre : elles sont associées deux par deux. Le joueur choisit dans chaque paire.

Y a-t-il une bonne réponse ?

Non. L'étape enregistre les préférences du joueur sans le noter. Pour vérifier des connaissances, utilisez plutôt un QCM ou un vrai ou faux.

Peut-on comparer des textes plutôt que des images ?

Les paires sont faites d'images. Posez la question dans le titre ou la consigne de l'étape pour donner le contexte.

Créez votre premier jeu en quelques minutes.

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