Mécaniques de jeuChoix d'étape : le joueur choisit sa route
Une situation, plusieurs boutons, et chaque réponse ouvre une suite différente. Le jeu devient une histoire dont le joueur décide le cours.
Décrivez votre jeu : l'assistant le construit, vous l'ajustez.
Comment ça marche
L'écran Choix d'étape présente une situation et des boutons de réponse. Chaque bouton est relié à une étape du jeu : en le touchant, le joueur y part directement. Pas de note ici, seulement des conséquences.
C'est la base des mises en situation. Face à un client mécontent ou à un e-mail douteux, le joueur choisit puis découvre ce que son choix entraîne. Une erreur vécue dans le jeu se retient mieux qu'une règle lue dans un support.
Côté joueur
- 1Le joueur découvre la situation : un titre, un texte et, si besoin, une image ou une vidéo.
- 2Il touche l'un des boutons, repérés par une lettre.
- 3Il part aussitôt vers l'étape reliée à ce bouton, et le jeu continue à partir de là.
Ce que vous réglez
- Les boutons : un texte pour chacun et l'étape vers laquelle il mène. Ajoutez-en, supprimez-en, changez leur ordre par glisser-déposer.
- La situation : titre, texte et média (image, vidéo, audio, diaporama ou PDF).
- Des indices à révéler si le joueur hésite, et un minuteur pour l'obliger à décider vite.
- Les branches elles-mêmes : des étapes de votre choix, questions, contenus ou jeux, que vous construisez comme le reste du parcours.
Idées d'utilisation
Relation client
Le joueur répond à un client mécontent et découvre la réaction qui suit chacune de ses réponses.
E-mail suspect
Ouvrir la pièce jointe, signaler ou supprimer : chaque choix a sa suite, et sa leçon.
Premier poste de manager
Mettez un nouveau manager face à un conflit d'équipe et montrez l'effet de chaque décision.
Parcours à la carte
Laissez chacun choisir le thème qu'il veut explorer en premier.
Questions fréquentes
Comment créer un scénario à embranchements ?
Ajoutez un écran Choix d'étape, écrivez un bouton par réponse et reliez chacun à l'étape qui doit suivre. Construisez ensuite chaque branche avec les étapes de votre choix.
Les branches peuvent-elles se rejoindre ?
Oui. Après l'étape d'arrivée, le jeu reprend l'ordre de votre plan. Sur chaque étape, vous pouvez aussi choisir vers où mène le bouton Suivant, pour ramener les branches au même endroit.
L'assistant IA sait-il créer des embranchements ?
Oui. Décrivez la situation et les choix possibles : l'assistant IA crée l'écran et relie chaque bouton à l'étape qui convient.
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Bouton à tournerIA
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