Mécaniques de jeuBouton à tourner
Pour les questions dont la réponse est un nombre : le joueur règle la valeur qu'il pense juste.
Décrivez votre jeu : l'assistant le construit, vous l'ajustez.
Comment ça marche
Le bouton à tourner sert aux réponses chiffrées : un pourcentage, une distance, une température, un délai. Le joueur règle la valeur sur une échelle que vous définissez.
Estimer un chiffre fait réfléchir à son ordre de grandeur, et l'écart avec la bonne réponse marque souvent plus qu'une explication. Vous choisissez si vous attendez la valeur exacte ou une fourchette. L'assistant IA peut créer cette étape à partir d'une description.
Côté joueur
- 1Le joueur voit la valeur en grand, avec son unité, et l'échelle de la plus petite à la plus grande valeur.
- 2Il fait glisser le bouton, ou appuie sur moins et plus pour avancer d'un cran. En maintenant l'appui, la valeur défile.
- 3Il valide. S'il est hors de la fourchette acceptée, il peut réessayer tant qu'il lui reste des essais.
Ce que vous réglez
- Définissez l'échelle : valeur minimale, valeur maximale et taille du pas (1, 5, 0,5...).
- Ajoutez une unité affichée après le chiffre, comme %, °C, km ou kg.
- Indiquez la bonne réponse et la fourchette acceptée. Pour exiger la valeur exacte, donnez la même valeur aux deux bornes.
- Réglez les essais, les points, le minuteur, les indices et l'affichage de la bonne réponse après un échec.
Idées d'utilisation
Chiffres clés
Faites estimer le nombre de collaborateurs, de sites ou de pays de l'entreprise pendant l'onboarding.
Règles de sécurité
Quelle distance garder avec un chariot élévateur, à quelle vitesse rouler sur site ?
Impact environnemental
Faites deviner la part des émissions liée aux déplacements ou au numérique.
Formation produit
Autonomie, capacité, délai de livraison : faites retenir les chiffres qui comptent pour vendre.
Questions fréquentes
Comment créer une question à réponse chiffrée dans un quiz ?
Ajoutez une étape Bouton à tourner dans l'éditeur Ludiz, définissez l'échelle et l'unité, puis la bonne réponse et la marge acceptée.
Peut-on accepter une réponse approximative ?
Oui. Vous fixez une fourchette, par exemple de 40 à 60, et toute valeur comprise dedans est juste.
Quelle différence avec le curseur ?
Le bouton à tourner demande une seule valeur. Le curseur demande une plage, avec une borne basse et une borne haute.
Créez votre premier jeu en quelques minutes.
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Mécaniques de jeu22
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