Mécaniques de jeuChapitres : un jeu découpé en parties claires
Regroupez vos étapes par thème. Le joueur sait toujours dans quelle partie il se trouve et ce qu'il lui reste à jouer.
Décrivez votre jeu : l'assistant le construit, vous l'ajustez.

Comment ça marche
Un chapitre rassemble des étapes sous un même titre : les questions, les jeux et les contenus d'une même partie. Pendant la partie, ce titre s'affiche au-dessus de chaque étape du chapitre, comme le titre courant d'un livre.
Un jeu découpé en parties se suit plus facilement. Le joueur voit sa progression chapitre par chapitre et sait où il en est. Pour vous, c'est aussi la façon la plus simple d'organiser un long parcours par thème ou par niveau.
Côté joueur
- 1Le joueur entre dans le chapitre directement sur sa première étape, sans écran intermédiaire.
- 2Le titre du chapitre reste affiché au-dessus du titre de chaque étape qu'il contient.
- 3La barre de progression regroupe les étapes par chapitre. Un chapitre refermé tient en un seul segment, qui passe au vert quand toutes ses étapes sont réussies.
Ce que vous réglez
- Ajoutez un chapitre et donnez-lui un titre.
- Glissez les étapes dans le chapitre depuis le plan du jeu, et déplacez-les d'un chapitre à l'autre quand vous voulez.
- Dans les réglages du jeu, l'option « Afficher uniquement les chapitres » garde la barre de progression repliée sur les chapitres, ce qui est conseillé sur mobile.
- Placé dans un bloc Conditions, un chapitre devient une branche entière, avec ses propres règles d'accès.
Idées d'utilisation
Parcours d'intégration
Un chapitre par thème : l'entreprise, les outils, la sécurité, les bons interlocuteurs.
Formation cybersécurité
Découpez le programme en chapitres courts : mots de passe, hameçonnage, données sensibles.
Niveau débutant ou expert
Avec un bloc Conditions, orientez chaque joueur vers le chapitre qui correspond à son niveau.
Convention en ateliers
Un chapitre par atelier ou par stand, pour suivre le programme de la journée.
Questions fréquentes
Comment structurer un jeu de formation en plusieurs parties ?
Créez un chapitre par partie dans l'éditeur Ludiz et glissez-y les étapes. Le titre du chapitre accompagne le joueur et la progression se lit partie par partie.
Le joueur voit-il un écran de titre pour chaque chapitre ?
Non, le chapitre s'ouvre directement sur sa première étape. Si vous voulez une introduction, placez un écran Contenu en tête du chapitre.
L'assistant IA crée-t-il les chapitres ?
Oui. Quand vous décrivez votre jeu, l'assistant IA peut le découper en chapitres et les remplir d'étapes. Vous les réorganisez ensuite librement.
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