Mécaniques de jeu

Conditions : un parcours qui s'adapte à chaque joueur

Le jeu regarde ce que le joueur vient de faire et choisit pour lui la suite la plus utile. Le joueur, lui, ne voit que sa branche.

Décrivez votre jeu : l'assistant le construit, vous l'ajustez.

Comment ça marche

Le bloc Conditions regroupe plusieurs branches : des étapes seules ou des chapitres entiers. Chaque branche porte ses règles. Quand le joueur arrive au bloc, le jeu lance la première branche dont les règles sont remplies, ou la dernière si aucune ne l'est.

Celui qui vient d'échouer reçoit une explication avant de repartir, celui qui est à l'aise passe à plus difficile. Chacun avance à son niveau, sans refaire ce qu'il sait déjà. L'assistant IA peut ajouter ce bloc à partir d'une description de la logique voulue.

Côté joueur

  1. 1Le joueur termine une étape, une question ou un jeu par exemple.
  2. 2Le jeu vérifie les règles sans rien afficher : réussite ou échec de l'étape précédente, réponse donnée, temps passé dans le jeu.
  3. 3Il enchaîne sur la branche qui lui correspond, puis le jeu reprend après le bloc. Sa barre de progression ne montre que sa branche.

Ce que vous réglez

  • Ajoutez un bloc Conditions dans le plan du jeu et glissez-y vos branches, une étape ou un chapitre par branche.
  • Sur chaque branche, l'onglet Conditions fixe les règles : statut de l'étape précédente (succès, échec, temps écoulé, passée), réponse donnée à cette étape (contient ou non un texte), temps écoulé depuis le début du jeu.
  • Combinez plusieurs règles avec ET ou OU.
  • Rangez les branches de la plus précise à la plus générale : la dernière sert de suite par défaut quand aucune règle n'est remplie.

Idées d'utilisation

  • Rattrapage

    Après un quiz conformité raté, envoyez le joueur vers un rappel de la règle avant de continuer.

  • Débutant ou confirmé

    Selon le résultat d'un premier test, ouvrez un chapitre de base ou un chapitre avancé.

  • Consignes par site

    Selon le site indiqué par le joueur à l'étape précédente, affichez les règles de sécurité qui le concernent.

  • Gestion du temps

    Selon le temps déjà passé dans le jeu, proposez un défi bonus ou allez droit à la conclusion.

Questions fréquentes

Comment créer un parcours de formation adaptatif ?

Placez un bloc Conditions juste après l'étape qui sert de test, glissez-y une branche par profil et réglez les règles de chacune. Le joueur suit la première branche dont les règles sont remplies.

Quelle différence avec le Choix d'étape ?

Avec le Choix d'étape, c'est le joueur qui choisit sa route. Avec les Conditions, c'est le jeu qui choisit, d'après ce que le joueur vient de faire.

Que se passe-t-il si aucune règle n'est remplie ?

Le joueur suit la dernière branche du bloc. Personne ne reste bloqué : prévoyez simplement en dernier la suite qui convient au plus grand nombre.

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