Mécaniques de jeu

Curseur

Le joueur déplace deux poignées pour indiquer une plage : une borne basse et une borne haute.

Décrivez votre jeu : l'assistant le construit, vous l'ajustez.

Comment ça marche

Le curseur répond aux questions dont la réponse est un intervalle : une plage de température, une fourchette de prix, des horaires, une tolérance. Le joueur place une poignée basse et une poignée haute sur l'échelle.

Beaucoup de règles métier sont des seuils plutôt qu'un chiffre unique. Les faire placer sur une échelle aide à visualiser la zone autorisée et ses limites. L'assistant IA peut créer cette étape à partir d'une description.

Côté joueur

  1. 1Le joueur voit les deux valeurs en grand, avec leur unité, au-dessus d'une échelle.
  2. 2Il fait glisser la poignée basse et la poignée haute, ou ajuste chacune avec ses boutons moins et plus. Une poignée ne peut pas dépasser l'autre.
  3. 3Il valide. Chaque borne s'affiche juste ou fausse, et il peut corriger s'il lui reste des essais.

Ce que vous réglez

  • Définissez l'échelle : valeur minimale, valeur maximale, taille du pas et unité affichée.
  • Fixez entre quelles valeurs la borne basse est acceptée, puis entre quelles valeurs la borne haute l'est.
  • Indiquez les valeurs exactes à montrer quand la solution s'affiche.
  • Réglez les essais, les points, le minuteur, les indices et vos messages de réussite et d'échec.

Idées d'utilisation

  • Chaîne du froid

    Entre quelles températures conserver un produit frais ou un vaccin ?

  • Qualité et tolérances

    Faites placer la plage acceptable d'une cote, d'un poids ou d'une pression.

  • Temps de travail

    Plages horaires, durée de pause, amplitude de travail : faites retrouver les règles de votre accord.

  • Politique de dépenses

    Quelle fourchette de budget pour un repas client ou une nuit d'hôtel ?

Questions fréquentes

Comment poser une question dont la réponse est une fourchette ?

Ajoutez une étape Curseur dans l'éditeur Ludiz, définissez l'échelle, puis la zone acceptée pour la borne basse et pour la borne haute.

Le joueur doit-il trouver les bornes exactes ?

Non, sauf si vous le voulez. Chaque borne est juste si elle tombe dans la zone que vous avez fixée pour elle.

Quelle différence avec le bouton à tourner ?

Le bouton à tourner demande une seule valeur. Le curseur demande deux bornes, pour répondre par une plage.

Créez votre premier jeu en quelques minutes.

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