Mécaniques de jeuPoint & click : faites explorer un lieu, scène après scène
Une image devient un décor à explorer. Chaque zone cliquable révèle une information, ouvre une autre scène, mène à un objet ou lance un défi.
Décrivez votre jeu : l'assistant le construit, vous l'ajustez.
Comment ça marche
Le point & click transforme vos illustrations ou vos photos en scènes interactives. Le joueur zoome, se déplace dans l'image et clique pour ouvrir une armoire, entrer dans une pièce ou lire une consigne. Reliées entre elles, les scènes forment un lieu complet : un site industriel, vos bureaux, un stand.
On apprend en cherchant : le joueur décide où regarder, et ce qu'il découvre lui reste. C'est la base des escape games et des chasses aux risques sur plusieurs pièces. L'assistant IA peut construire tout un jeu d'exploration : les scènes, les objets à trouver, les leurres et la sortie qui se déverrouille. Vous pouvez aussi monter vos scènes vous-même, zone par zone.
Côté joueur
- 1Le joueur arrive dans une scène plein écran. Il zoome et fait glisser l'image, au doigt comme à la souris, pour l'explorer en détail.
- 2Il clique sur les zones : une bulle d'information, une fenêtre avec texte, image ou son, un passage vers une autre scène, un objet à examiner ou un défi à relever.
- 3Le curseur lui indique s'il entre dans un lieu ou s'approche d'un objet. Les objets ramassés rejoignent son inventaire, accessible en haut de l'écran.
Ce que vous réglez
- Importez l'image de la scène, puis tracez les zones cliquables. Choisissez leur forme et leur style : cercle ou rectangle, couleur, pointillés, zone invisible ou étiquette qui suit le curseur.
- Donnez une action à chaque zone : bulle d'information, popup (titre, texte, image ou son, durée d'affichage), texte posé sur l'image, passage vers une autre étape ou objet à collecter.
- Reliez vos scènes entre elles et à vos autres étapes : un quiz derrière une porte, un objet à fouiller dans un tiroir.
- Réglez la couleur de fond et le recadrage de l'image pour qu'elle remplisse mieux l'écran.
- Ajoutez un minuteur, partagé si besoin entre plusieurs étapes, pour un escape game chronométré.
Idées d'utilisation
Visite des locaux
Faire découvrir les bureaux, les services et les bons interlocuteurs à un nouvel arrivant avant son premier jour.
Escape game
Monter une enquête où le joueur fouille les pièces, réunit des indices et résout des énigmes avant la fin du temps.
Chasse aux risques
Explorer un entrepôt pièce par pièce pour repérer tout ce qui met la sécurité en danger.
Découverte d'un site
Présenter une usine, un magasin ou un stand de salon comme si le joueur y était.
Questions fréquentes
Comment créer un jeu point & click sans coder ?
Dans l'éditeur Ludiz, ajoutez une étape Point & click, importez votre image et tracez les zones cliquables. Chaque zone reçoit une action au choix : information, popup, autre scène, objet ou défi.
Peut-on relier plusieurs scènes ?
Oui. Une zone peut mener vers n'importe quelle étape du jeu : une autre scène, un objet à fouiller, un quiz ou un cadenas. C'est ainsi que l'on construit un lieu complet.
Le point & click fonctionne-t-il sur téléphone ?
Oui. Sur un écran tenu en hauteur, la scène occupe toute la hauteur et le joueur l'explore en faisant glisser l'image, avec le zoom au pincement.
Créez votre premier jeu en quelques minutes.
Créez-le avec l'IAToutes les mécaniques
Mécaniques de jeu22
QCMIA
Vrai ou fauxIA
Cartes à glisserIA
MemoryIA
RelierIA
Remettre dans l'ordreIA
CatégoriserIA
Texte à trousIA
Frise chronologiqueIA
PuzzleIA
CadenasIA
Question ouverteIA
Bouton à tournerIA
CurseurIA
Flash cardsIA
Card matchIA
Glisser-déposerIA
Matrice de priorisation
Zones à pointerIA
Point & clickIA
Objet à fouillerIA
Géolocalisation
Écrans et parcours6
IAL'assistant IA sait les créer seul





