Mécaniques de jeu

Objet à fouiller : examiner, puis décider

Le joueur s'approche d'un objet trouvé dans une scène, l'examine en gros plan et choisit de le ramasser. Le bon objet rejoint son inventaire, un leurre peut lui coûter des points.

Comment ça marche

L'objet à fouiller complète le point & click. Une zone de votre scène mène à un gros plan sur un objet : un badge, une clé USB, un extincteur. Le joueur l'observe, zoome, puis appuie sur le bouton pour le ramasser.

Tout se joue dans la décision, car certains objets sont des leurres. Le joueur doit savoir ce qu'il faut garder et ce qu'il faut laisser, ce qui en fait un bon exercice de vigilance. Chaque objet s'ajoute à la main dans l'éditeur, puis se relie à vos scènes.

Côté joueur

  1. 1Depuis une scène, le joueur clique sur une zone et découvre l'objet en plein écran, avec son nom et une courte description. Il peut zoomer pour l'examiner.
  2. 2Il appuie sur le bouton d'action, par exemple « Ramasser », ou revient en arrière s'il pense que c'est un piège.
  3. 3Un message lui explique son choix. Le bon objet rejoint l'inventaire, affiché en haut de l'écran ; un leurre compte comme une erreur.

Ce que vous réglez

  • Importez l'image de l'objet et une miniature pour l'inventaire, puis choisissez la couleur de fond et le niveau de recadrage.
  • Indiquez s'il s'agit d'un vrai objet ou d'un leurre, et fixez les points gagnés ou retirés.
  • Personnalisez le libellé du bouton (« Ramasser », « Prendre », « Signaler ») et les textes de réussite et d'échec qui expliquent le bon réflexe.
  • Dans les réglages du jeu, fixez le nombre d'objets à collecter et l'étape vers laquelle envoyer le joueur quand il l'atteint.
  • Dans les réglages du thème, affichez l'inventaire sous forme de compteur ou de miniatures.

Idées d'utilisation

  • Bureau sécurisé

    Fouiller un bureau pour ramasser ce qui met les données en danger, comme un mot de passe sur post-it ou une clé USB inconnue.

  • Équipement avant intervention

    Prendre les bons EPI dans le vestiaire avant d'entrer en zone, en laissant de côté ceux qui ne conviennent pas.

  • Kit du nouvel arrivant

    Collecter badge, charte informatique et livret d'accueil au fil d'une visite virtuelle des locaux.

  • Enquête de conformité

    Réunir les preuves d'une affaire, puis débloquer la suite du jeu quand toutes sont trouvées.

Questions fréquentes

Comment créer un jeu d'objets cachés en ligne ?

Créez une scène Point & click, puis une étape Objet à fouiller pour chaque objet. Reliez chaque objet à une zone de la scène : le joueur le découvre en cliquant dessus.

Qu'est-ce qu'un objet leurre ?

Un objet que le joueur ne doit pas ramasser. S'il le prend, l'étape compte comme un échec et vous pouvez lui retirer des points.

Que se passe-t-il quand tous les objets sont trouvés ?

Vous fixez dans les réglages du jeu le nombre d'objets à collecter et l'étape qui suit. Le joueur y est envoyé dès qu'il atteint cet objectif.

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